【Unity】ゲーム画面のスクリーンショットを撮影し、UIとして使用する
カメラの描画内容をTexture2Dとして取得し、Spriteに変換せずにゲーム画面中にUIとして表示する方法をご紹介しています。
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スクリプトが止まってしまった理由は、NullReferenceExceptionによる処理の停止。 Nullを出してしまっても、スクリプトを止める事なく動作させる方法についてご紹介しています。 サンプルプロジェクトも掲載しています。
ScrollViewでリストを作成した際に、リスト内の先頭や後尾に固定の要素を追加する場合、 自動レイアウト機能による整列の影響を受けない方法をご紹介しています。 サンプルプロジェクトも掲載しています。
UnityにおけるScrollViewコンポーネントと、それに伴う各コンポーネントの設定方法の記事です。 サンプルプロジェクトも掲載しています。